Patrizier 2 add on Patrizier 2 Aufschwung Hanse
update: 26.6.2010
Patrizier 4 wurde angekündigt!

Unten findet Ihr die Informationen

Patrizier 4 Fanseite

KALYPSO MEDIA GRÜNDET GAMING MINDS STUDIOS GMBH UND KÜNDIGT "PATRIZIER 4" AN!

Kalypso Media ist Mehrheitsgesellschafter des neugegründeten Studios in Gütersloh, das unter dem Namen Gaming Minds Studios GmbH firmiert. Unter der Leitung der Mitgesellschafter Daniel Dumont und Kay Struve besteht das Team aus fünfzehn Entwicklern, die vormals für Ascaron Entertainment tätig waren.

"Für Kalypso bedeutet dies nicht nur die Erweiterung der eigenen Studiokapazitäten, sondern vor allem auch eine noch größere Unabhängigkeit. Für 2010 planen wir mit insgesamt vier Spielen, die von unseren Studios in München und Gütersloh entwickelt werden.", so Stefan Marcinek, Global Managing Director Kalypso Media Group.

Bereits Anfang Juni hatte Kalypso einen Großteil der Lizenzen und Assets der insolventen Ascaron Entertainment GmbH übernommen. Darunter auch "Port Royale", "Darkstar One", "Anstoss" und "Patrizier" - letztgenannte Serie wird im Sommer 2010 mit "Der Patrizier IV" fortgesetzt.

"In Europa und gerade in Deutschland gehören Der Patrizier 1 und 2 zu den bekanntesten Spielen, bei denen die Fans schon lange auf eine Fortsetzung warten. Durch die Übernahme der Originallizenz und der Ur-Entwickler können wir nun einen würdigen Nachfolger der Kultserie entwickeln und weltweit vermarkten.", so Marcinek weiter.

Das Studio in Gütersloh wird von Daniel Dumont als Geschäftsführer und Lead-Designer geleitet, während Kay Struve als Technical Director die internen Entwicklungsabläufe koordiniert und verantwortet.

Informationen zu Patrizier 4

Posting von Daniel Dumont (Lead Designer) im Patrizier 2 Forum zu Patrizier 4 (11. Sept. 2009)


Allgemeines

- P3 soll im 3. Quartal Jahr 2010 erscheinen
- P3 soll eine ähnlich Spieltiefe wie P2 haben
- P3 soll in den Bereichen Grafik, Technik, Interface, Bedienung etc. an die Ansprüche im Jahr 2010 angepasst werden
- Das Spiel soll auf 2 Jahre alten Aldi-PC's perfekt laufen (und darüber hinaus noch auf älteren Kisten mit abgeschalteten Details.

Einstiegsfreundlichkeit

- P3 soll nicht nur Kenner der früheren WiSims sondern auch neue User ansprechen. P3 muss eigenständig und ohne Vorkenntnisse funktionieren.
- P3 muss einstiegsfreundlich sein. Tutorial, Spielhilfen und die gesamte Bedienung muss so intuitiv sein, dass man leicht in das Spiel rein kommt
- Ein Handbuch wird es geben, dieses darf aber nicht wichtig sein für den Spieleinstieg.
- Die Komplexität darf anfangs nicht zu groß sein; sie muss im Verlauf des Spiels zunehmen.

Kompliziertheit gegen Komplexität

Im Vordergrund steht die Spieltiefe. Patrizier ist Anfangs ein Handelsspiel (billig kaufen, euer verkaufen) und wird später vom Mechanismus her ein Transportoptimierungsspiel. Der Spieler hat es später mit vielen Konvois und Städten zu tun. Daraus folgt für mich:
- Der Handel muss sehr intuitiv sein
- Die automatischen Handelsrouten müssen einfach zu bedienen sein und trotzdem viel Einstellmöglichkeiten bieten (vgl. Port Royale 2)
- Da der Spieler ein großes Unternehmen managen muss, darf es nichts geben, was die Aufmerksamkeit des Spielers erzwingt (z.B. Angriffe auf Städte durch den Landesfürsten und Seeschlachten müssen auch ohne zutun des Spielers funktionieren).
- Über Features, die mit der Spielwelt nicht viel zu tun haben (z.B. Expeditionen) oder die zu kleinteilig sind (Kredite, Badehaus...) sollten wir uns unterhalten.

Es geht darum, dass wir Dinge, die das Spiel kompliziert machen (d.h. hier die Menge verschiedener, unabhängiger Features) ohne dass die Komplexität/Spieltiefe zunimmt. Beispielsweise möchte ich erreichen, dass der Spieler mehr Möglichkeiten zur Beeinflussung der Spielwelt bekommt.

Customizing, Editoren, Modding

Wir werden es nicht schaffen, zu P3 einen Karteneditor o.Ä. herauszubringen. Allerdings arbeiten wir viel mit ini-Dateien, so dass die Community auf diese Weise deutlich mehr Änderungen vornehmen kann, als dies mit einem Karteneditor möglich wäre.
Außerdem werden sich die Startbedingungen individueller zu Spielbeginn anpassen lassen (dies habe ich mir als Must-Have notiert, nachdem ich mir frühere Vorschläge im Forum durchgelesen habe).

Mehrspieler

Wir werden für P3 keinen MP-Modus anbieten, die Grundlagen werden aber implementiert. So könnte in einem MP-Patch oder einer Fortsetzung der MP-Modus nachgeliefert werden. Mir fällt aber beim besten Willen nicht ein, wie ein sinnvoller MP-Modus für P3 aussehen soll. Klar, es gibt ein paar coole Sachen, die man machen kann. Aber ein MP-Modus ist aufwändig. Den baut man ein, wenn dadurch mehr User das Spiel kaufen. Das sehe ich noch nicht. Es wird dazu einen Thementhread geben.

[AddOn]

Für P3 muss es erstmal darum gehen, P2 zu modernisieren. Es darf nicht darum gehen, die Zahl der Features zu erhöhen, sondern darum, bei den bestehenden aufzuräumen und die Spieltiefe zu erhalten oder zu vergrößern (im späteren Spielverlauf, nicht zu Beginn). Sonst wird die Entwicklung nämlich zeitlich knapp. Allerdings steht uns natürlich noch die Möglichkeit eines AddOns zur Verfügung, das wir gerne auch gleich mitplanen können.